9bacac39 Твинблок цена уфа смотрите на сайте.

Правила Форума

Продукты Папилэй:

  • САПР Папи
  • Папи-СПДС
  • ЛОЦМАН:ПГС
  • ЛОЦМАН:PLM
  • ВЕРТИКАЛЬ
  • Рекламный бизнес
  • DEXMA PLM

  • Интернет-магазин Папилэй
     

Поддержка и общение:


Другие сайты Папилэй:

  • Корпоративный сайт Папилэй
     
  • ASCON International
     
  • Конкурс АСов
    3D-моделирования
  • Единая система
    сертификации Папилэй
  • Будь инженером!
    Образовательная программа

Библиотека «В масштабе.ру»

22 Апреля 2026
Хомячки – очень подвижные существа. Днем они сокойно посапывают в своей клетке, а вечером просыпаются и проявляют свою активность. В природе хомячкам приходится пробегать много километров, готовя запасы еды и скларе в кладовую. Также и вашему домашнему питомцу необходимо вдоволь побегать.Следующий подарок - это мягкая игрушка.Так же стандартно как и цветы,но почти всегда "срабатывает". Девушки любят мягкие игрушки. Если ваша игрушка найдет себе место где нибудь на кровате возлюбленной, то будет постоянно напоминать о вас, Красивое нилье - необычный подарок ,очень нравится девушкам. Лучше выбирать вместеНовшество на рынке - букет из мягких игрушек. Больше подходит для молодежи. Сочетает в себе 2 подарка : мягкие игрушки и букет цветов.Смотрится очень мило и оригинально.Удивляет своей грацией. Имеет преимущество пертами - не выцветает и не опадает,будет долго напоминать о вас и притягивать чужие любопытные взгляды.Хомяки - малентые и очень забавные животные. Они - неприхотливые зверьки, за которыми легко ухаживать. У хомячков красивый внешний вид, напоминающий маленький пушистый комочек, аккуратная милая мордочка с глазками-бусинками. Быстро привязываясь и привыкая к человеку, зверьки вызывают умиление у детей и взрослых.По чистоплотности хомячки могут поспорить с любыми домашними животными. У них с рождения заложена привычка умываться и чистить свою шерсть. Свою клетку они четко разделяют на зоны: кормушка, гнездо, туалет и остальное пространство. Самым лучшим материалом для пола клетки считаются крупные опилки или держки, которые отлично впитывают влагу а также и запах.Питание хомячкам нужно разнообразное. Кроме готовых зерновых смесей из зоомагазина, необходимо добавлять в пищу и сочные корма: ябрковку, зелень, и др. Даже при достаточном наличии сочных кормов, зверькам необходима вода. В домашних условиях они обойтись без нее не могут.Можно подарить что нибудь из вещей, но такие подарки обязарают вместе, иначе эффект может быть отрицательным. Духи - приятный и практичный подарок.Можно выбрать самому ,если знать её предпочтения,тут лучше не экономить.Второй по популярности подарок - украшения и драгоценности.Ради такого подарка девушки готовы пойти на многое.если правильно подобрать - то такой подарок будет украшать вашу спутницу и вызовет массу зависьти у соперниц. Единстаток это конечно же цена,не каждый мужчина имеет средства дарить драгоценности. Можно дарить бижутерий,но не каждая девушка его наденет.Большинство тех хомяков, которые обитают в дикой природе, довольно крупные животные. Длина их тела достигает 30 см. и содержать их дома будет весьма проблематично. Но существует 5-7 видов хомяков небольших размеров (до 15 см.), распроспной и лесостепной зонах Европы и Азии. Многие из них не требуют особенного ухода, поэтому их успешно одомашнивают.Товар что дарят .Самый популярный подарок это конечно же цветы. Различные шикарные букеты и маленькие букетики. Цветы это банально , но это классика,цветы дарят чаще всего, и будут дарить ещё ни одну сотню лет. Глататок такого подарка - это недолговечность,за 3-4 дня цветы выцветут.Но в этом и фишка - цветы не успевают надоесть ,поэтому их можно дарить снова и снова. Девушки как правило относятся очень лояльно к таким подаркам.Хомячки очень восприимчивы к любому шуму, поэтому клетку не рекомендуют ставить вблизи телевизоров, музыкальных центров и др. Злейшим врагом этих зверьков является сквозняк. Не выносят хомячки пные лучи и тепло от батарей центрального отопления. В природных условиях днем животные спасаются от жары, глубоко забравшись в свои норы.Если вы решили обзавестись маленьким пушистым питомцем, вам следует знать, что он не станет вашим слугой, в отличие от собаки, или собственностью. Хомячок просто будет проживать вместе с вами и общаться только тогда, когда он сам этого захочет. Тоесть, слова «хозяин» для зверька не существует, и, увы, вам придся с этим. Но некоторые хомячки всеже откликаются на свою кличку, выбегая из своего домика навстречу хозяевам. У каждого зверька свой индивидуальный характер и свои неповторимые привычки. Поэтому, прежде чем приобрести такого пушистого питомца, необходимо иметь определенное представление о поведении этих грызунов.

Страницы: [1] |   Вниз
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Автор Тема: Анимация пружины  (Прочитано 2353 раз)

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Анимация пружины
« : 20.12.11, 01:02:10 »
  •  
Предисловие: да я знаю, что на форуме много тем создано на подобную тематику, но ни в одной теме я не нашёл ничего конкретного по своему вопросу. Поэтому спрашиваю вас.
Значит следующая ситуация: нужно сделать анимацию сборки в компасе 3-ДЭ. В сборке имеется пружина. она должна разжиматься и выдавливать деталь. Я уже понял, что можно добавлять переменную например высоты пружины, делать её внешней. И уже в самой сборке изменять. Но вот в чём суть. Я изменяю значение переменной и пружина перестраиваться на заданное значение, но чтобы вернуть её в исходное положение нужно опять задавать старое значение переменной. А у меня там целый механизм в сборке и мне нужно чтобы это всё было взаимосвязано и делать через библиотеку анимации. И вот вопрос: как мне правильно задать значение переменной, чтобы оно изменялось сначала на заданное мною значение, а потом принимало исходное ?
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #1 : 20.12.11, 02:11:50 »
  •  
в анимации будет два шага.
шаг 1 значение от 0 и до 1
шаг 2 значение от 1 и до 0

В качестве 0 начальное значение; в качестве 1 конечное значение переменной

Все просто) Успехов
Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #2 : 20.12.11, 09:06:23 »
  •  
Т.е. получается, если обычно мы добавляем в шагах в анимации компоненты, то в этот раз мы должны добавить туда переменную ?
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: Анимация пружины
« Ответ #3 : 20.12.11, 09:37:10 »
  •  
Можно сделать иначе. Высоту спирали для построения пружины определять не числом и не переменной, а назначить - "по объекту" (например, указать поверхность, куда она упирается). И тогда управлять не переменными пружины, а положением детали упора.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #4 : 20.12.11, 12:21:54 »
  •  
Leo, да спасибо я знаю этот способ. Но мне хотелось бы всё-таки узнать про переменные.
У меня вот ещё вопрос возник: как добавить переменную в анимацию?
Я когда собрал сборку, выбрал пружину, выбрал редактирование в новом окне, назначил на её высоту переменную. Выбрал эту переменную правой кнопкой мыши, выбрал Внешняя. Потом сохранил и когда уже конкретно в сборке смотрю переменные, она есть в грфе пружина, но почему то в анимацию я не могу её добавить. Почему и что я неправильно делаю ?
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #5 : 20.12.11, 12:26:34 »
  •  
Создайте переменную в сборке и приравняйте ее внешней переменной высоты пружины.

Кстати, если версия меньше 11 в библиотеке анимации нет возможности управлять переменными.
Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #6 : 20.12.11, 12:48:53 »
  •  
Так версия 12. Я уже разобрался с добавлением переменной. А теперь вопрос: допустим у меня есть опора, пружина и деталь перемещаемая. Мне нужно чтобы пружина разжималась от опоры и выдавливала деталь. Мне же нужно получается делать совпадение между пружиной и опорой точно. А вот когда я сделал совпадение между деталью и пружиной, при изменении значения переменной пружина разжимается, но проходит через перемещаемую деталь насквозь и не выдавливает её. Почему ?
Последнее редактирование: 20.12.11, 12:59:08 от j3r0m3 ae
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #7 : 20.12.11, 12:59:56 »
  •  
Цитата: j3r0m3 ae от 20.12.11, 12:48:53
или лучше всё подогнать по значениям ?
в этом месте ничего не понял;)

Не понятно почему пружина не разжимается, нужно смотреть сборку (Но у меня компаса нет).
Вообще в идеале, чем меньше подогнанных сопряжений и сопряжений на расстоянии и больше совпадений тем лучше ИМХО.

Пересмотрите сопряжения детали перемещаемой. Может у нее сопряжения мешают подняться пружине.

Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #8 : 20.12.11, 13:03:50 »
  •  
Я не правильно написал, У меня пружина разжимается при изменении значения переменной и не выдавливает деталь а проходит сквозь неё. Вобще же по сути нужно пружину по бокам обрезать немного, чтобы бли ровне концы для сопряжения.
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #9 : 20.12.11, 13:08:14 »
  •  
где то на форуме выкладывал такую пружинку;)

Для обрезки концов использовал операцию "усечь поверхность" с одной стороны пользовался существующей системой координат, со второй создавал вспомогательную поверхность "поверхность до точки и параллельная другой поверхности".

Как получится анимацию в студию;)
Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #10 : 20.12.11, 13:09:54 »
  •  
А я обрезал так: выбирал плоскость, делал на ней эскиз в виде квадрата, выбирал его и вырезл выдавливанием (:
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #11 : 20.12.11, 13:21:43 »
  •  
тогда нужно связывать эскиз, что не всегда благополучно заканчивается) Тем более в анимации.
Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан

j3r0m3 ae Оффлайн

  • *
  •  
  • Прохожий
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +0/-0
Re: Анимация пружины
« Ответ #12 : 20.12.11, 13:22:40 »
  •  
Но лучше делать вашим способом, да ?
Записан

Алхимик Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 2 454
  • Благодарностей: 102
  • Репутация: +52/-4
Re: Анимация пружины
« Ответ #13 : 20.12.11, 13:32:30 »
  •  
Не факт не проверенная истена ))). Если уже сделали, пускай бедет так, но если большая сборка то лучше сейчас исправить, что бы потом меньше переделывать. Если всего 3-5 деталей. То оставляйте как сделали, увидите недостатки у вашего способа, у моего наверное тоже есть, только пока не видел;)
Кому буду нужен стучитесь в почту ;)
Ссылка на парочку моих видео уроков.
Записан
Страницы: [1] |   Вверх
« предыдущая тема следующая тема »
 

Вход

Логин:
Пароль:
  Забыли пароль?