9bacac39

Правила Форума

Продукты Папилэй:

  • САПР Папи
  • Папи-СПДС
  • ЛОЦМАН:ПГС
  • ЛОЦМАН:PLM
  • ВЕРТИКАЛЬ
  • Рекламный бизнес
  • DEXMA PLM

  • Интернет-магазин Папилэй
     

Поддержка и общение:


Другие сайты Папилэй:

  • Корпоративный сайт Папилэй
     
  • ASCON International
     
  • Конкурс АСов
    3D-моделирования
  • Единая система
    сертификации Папилэй
  • Будь инженером!
    Образовательная программа

Библиотека «В масштабе.ру»

23 Июля 2026
После кипячения молока, его нужно охладить и охлажденное до температуры парного разлить по бутылочкам с сосками. После окончания кормление, посуду необходимо тщательно вымыть в горячей водой . В десятидасте ягнята уже ощущают потребность в более существенном питании и поэтому нужно постепенно добавлять овсяную кашку в молоко (одна столовая ложка крупы, а в месячном возрасте три столовых ложки на одного ягненка). Обязательно нужно немолить.Каждый раз варят свежую кашку, чтобы она не закисла. Давать обязательно теплой.Мед с прополисом можно применять как внутрь, так и наружно, используют этот продукт и для ингаляций. Медом с прополисом лечатся трудно заживающие язвы и раны, обморожения и ожоги, повреждения от ревских и радиевых излучений, воспаления роговицы глаза, трещины прямой кишки и т.д. Очень важна техника кормления ягнят. Бутылочку с соской нужно держать ниже уровня головы питомца. Этот метод облегчит переход кормления из миски (начинается в возрасте 10-12 дней). Для безболезненного переша следует оставлять на пару дней без молока. Миску с порцией молока положить на подставку, которую держит помощник. Одной рукой аккуратно взять ягненка за голову сверху, другой – берём за мордочку так, чтобы была возможность засунуть один палец ему в рот. Затем подвести мордочку животного к мюдать за тем, чтобы молоко не попало ему в ноздри. Когда ягненок по привычке начнёт обсасывать мокрый палец нужно его тихонько убрать.Таких приёмы способствуют быстрому обучению ягненка пить самостоятельно из миски.У этого продукта очень выраженное антисептическое, ранозаживляющее, антиоксидантное и дезодорирующее действие. Мед с прополисом способен понижать артериальное давление, стимулировать процессы обмена, восстанавливать ткани и снижать свертываемость крови. Чрезвычайно разнообразны фармакологические свойства прополиса. Сам по себе мед – это не только очень ценный продукт питания, но и достаточно эффективный медикамент. Наличие же в меде приса только усиливает целебное воздействие меда на наш организм. Для наружного применения обычно мед с прополисом разводят с водой в соотношении 13 и применяют с мавыми повязками.Возможность покупать и выращивать ягнят на своём участке есть у многих дачников . Но иногда бывают случаи, когда выращивать их не получается. Поставить на ноги ягненка – сиротку задача не из лёгких. Ниже представлен ряд практитов для тех, кто все-таки решился на этот поступок.В первые дни малышу лучше пить материнского молозива, чтобы обрести силы.В случае если он остался без матери сразу же после рождения, то хозяину необходимо усердно его выхаживать.Условия содержания малышей должны быть следующими: – хлев должен быть чистым, качество корма-высокое, режим кормления и стерильность используемой посуды. Впервые дни жизни ягнёнка выком, но не магазинным, а свежим кипяченным, козьим или коровьим. Каждый раз молоко должно быть одного и того же животного. Известно, что процесс кипока способствует разрушению в нем витаминов, но практика доказала, что кипячение молока необходимо ягнёнку, так как это поможет уберечь его от поноса и гибели в течении первого месяца.

Страницы: [1] |   Вниз
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Автор Тема: правильный алгоритм построения анимации  (Прочитано 5452 раз)

mengiz Оффлайн

  • **
  •  
  • Новичок
  • Сообщений: 19
  • Репутация: +0/-0
правильный алгоритм построения анимации
« : 14.02.08, 11:20:10 »
  •  
Добрый день всем! Подскажите пожалуйста как сделать анимацию в V9-SP1. Действую таким образом - создал сборку, создал разнесенный вид сборки, включаю библиотеку анимации. Создаю 1 шаг, и добавляю необходимые компоненты, находящиеся в разнесенном состоянии, и нажимаю запомнить начальное состояние. Далее включаю нормальный вид (не разнесенный), и перемещение - построить траекторию - считать положение.  На этом этапе Папи то считает положение, то не считает, я не могу найти закономерности, . Если не нажимаю запомнить начальное состояние, а пытаюсь просчитать положение сначала в разнесенном виде, а затем в нормальном, то где-то в 50% случаев Папи вылетает с ошибкой >:(. Самое большое, что смог сделать создал 1шаг - все двигается как надо, на втором шаге - траектория отображается правильно, но компонент не запоминает начальное состояние, и двигается неправильно. Пробовал всячески менять сопряжения, даже удалял их совсем, но так ничего и не добился. Если кто подскажет правильный алгоритм построения анимации, буду очень благодарен. Спасибо.
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #1 : 14.02.08, 23:58:45 »
  •  
Разнесенный вид - только "условное" отображение компонентов, в этом состоянии команды Папиа (и анимации) не работают или работают некорректно. Работать нужно только с неразнесенным видом, причем перед смещением компонентов (в начале создания нового шага) надо отключать мешающие сопряжения и запоминать состояние на шаге. 
Записан

mengiz Оффлайн

  • **
  •  
  • Новичок
  • Сообщений: 19
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #2 : 15.02.08, 10:25:55 »
  •  
Спасибо за ответ, меня смутило что практически в половине случаев мне удавалось запомнить состояние/положение разнесенных деталей. Но при этом больше одного шага создать не удавалось. Спасибо, буду строить траектории вручную :%:
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #3 : 19.08.08, 09:08:46 »
  •  
Опять попытался в компасе создать анимацию, но увы, наверно слишком сложное движение для библиотеки.
Пришлось снова скинуть все в СОЛИД и анимировать в нем. :o:
На создание анимации в СОЛИДЕ потратил 20мин(включая время на создание привязок).
Интересно, возможно ли в компасе создать подобное движение??? см. вложение.

Это движение с солиде я задал только одной командой "линейный двигатель" - а остальное -движение по копиру получилось автоматом.
Зачем в компасе накручено столько сложностей для создания анимации - не понимаю.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #4 : 21.08.08, 21:29:33 »
  •  
Ключевое слово - "по копиру". Пока в Папи-3D нельзя такое сопряжение создать. Поэтому движение надо делить на несколько - прямолинейное, вращение вокруг оси виража, опять прямолинейное.
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #5 : 22.08.08, 06:11:39 »
  •  
ТО что движение надо делить на несколько это понятно, вот только я никак не могу понять как это можно задать. Здесь же двойное движение

В справке есть такая фраза
"Примечание: При создании или при выборе осей необходимо учитывать следующее – если компонент вращается вокруг оси, которая будет перемещаться в пространстве, то возможна некорректная работа библиотеки анимации.  Это не относится к тому случаю, когда компонент вращается вокруг осей, созданных в нем самом."

так что наверно нельзя такого сделать.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #6 : 22.08.08, 10:25:34 »
  •  
В своё время я создал анимация, в которой вращение проходило через 3 оси, 1 стационарная, 2 вращается вокруг 1ой, 3 вращается вокруг 2ой.
(Пример: Солнце-земля-луна)
Для корректной работы пришлось создавать целую кучу деталей, которые при записи были скрыты... (потратил 2-3 недели)
Или создал анимацию, в которой 2 кулачка распредвала двс толкают 2 клапана. Сложностей было много т.к. невозможно задать сопряжение "совпадение" на поверхность созданную кривой безье.

На основании своих опытов сделал вывод, что анимация в компасе пригодна либо для очень настойчивых, либо для соз 1, 2 движений, но не более!!!

Пробовал поработать в Универсальном механизме - мне так и не удалось понять алгоритма его работы.
Гугль вам в помощь!
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #7 : 22.08.08, 10:32:22 »
  •  
Цитата: Дим от 19.08.08, 09:08:46
Интересно, возможно ли в компасе создать подобное движение??? см. вложение.
Для созд такой анимаци в компасе придётся создать 3 шага, в каждом будет по 2 движения: вращательное, перемещение. И ещё столькоже, чтоб вернуть в исходное положение.
Не особо сложно, НО, долго и мучительно.
Гугль вам в помощь!
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #8 : 22.08.08, 10:48:05 »
  •  
Цитата: HPJ от 22.08.08, 10:25:34
...
Для корректной работы пришлось создавать целую кучу деталей, которые при записи были скрыты... (потратил 2-3 недели)
Или создал анимацию, в которой 2 кулачка распредвала двс толкают 2 клапана. Сложностей было много т.к. невозможно задать сопряжение "совпадение" на поверхность созданную кривой безье.

На основании своих опытов сделал вывод, что анимация в компасе пригодна либо для очень настойчивых, либо для соз 1, 2 движений, но не более!!!

Пробовал поработать в Универсальном механизме - мне так и не удалось понять алгоритма его работы.
Вот и я просидел целый день - пытаясь анимировать в компасе сборку, на несколько раз перечитал справку, плюнул на все это - перегнал в солид и задав прямолинейное движение каретки получил нужный результат и потратил на все не более 20-30 минут.

А тратить 2-3 недели, на создание сложной анимации!!!!!! Извините!, зачем тогда она вообще нужна в таком виде?
Мое мнение, разработчики библиотеки анимации двинули не в том направлении.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #9 : 22.08.08, 11:17:16 »
  •  
Цитата: Дим от 22.08.08, 10:48:05
Мое мнение, разработчики библиотеки анимации двинули не в том направлении.

Я не разработчик, но подозреваю, что создать грамотную библиотеку, кореектно работающую со сложными сборками, не так просто, как кажется.
А сравнивать анимацию в "солидоле" с компасом пустое дело, Эти программы в разных классах и с разными целями.
Гугль вам в помощь!
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #10 : 22.08.08, 11:37:29 »
  •  
Я тоже не разработчик, но на мой взгляд - построение траекторий и осей для анимации излишек.
Например: имеется механизм приводимый в движение двигателем - даем движение вращения (на вал) и дальше - просто работают привязки соосности/совпадения и др. Просто надо потратить время на удаление "лишних" тормозящих привязок.

Простой пример, когда я занимался разработкой/проектированием компрессоров, в компасе V6, и V6+, я делал разрез корпуса, убирал лишние привязки и с помощью команды повернуть компонент крутил мышкой за вал компрессора и сбегалось все начальство посмотреть как в компрессоре работают поршни.

Почему это нельзя сделать программно мне не понятно.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #11 : 23.08.08, 20:42:12 »
  •  
Если Вы можете нормально "крутить" вал вашего двигателя командой Повернуть компонент, то однозначно вы сможете это сделать и с помощью Библиотеки анимации. Надо и правда удалить сначала лишние сопряжения (точнее, исключить их из расчета), а потом задать "Вращение" компоненту Вал. Автоматически удалять "ненужные" сопряжения мы не можем, так как неизвестно,  какие мешают делать именно вашу задачу анимации. И еще замечание. Работать с сопряжениями (удалять или исключать) надо ДО того момента, когда запускается БА.
Кстати, для обратного движения достаточно лишь дублировать шаги "прямого" движения, поменяв в них направления на обратное (реверсивное). Это гораздо быстрее, чем создавать движения заново.
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #12 : 25.08.08, 18:53:24 »
  •  
речь о другом движении пр анимации
http://forum.papilaytofficial.ru/index.php/topic,10546.msg66784q.php#msg66784
Видео уроки по Папи 3D
Записан
Страницы: [1] |   Вверх
« предыдущая тема следующая тема »
 

Вход

Логин:
Пароль:
  Забыли пароль?