9bacac39

Правила Форума

Продукты Папилэй:

  • САПР Папи
  • Папи-СПДС
  • ЛОЦМАН:ПГС
  • ЛОЦМАН:PLM
  • ВЕРТИКАЛЬ
  • Рекламный бизнес
  • DEXMA PLM

  • Интернет-магазин Папилэй
     

Поддержка и общение:


Другие сайты Папилэй:

  • Корпоративный сайт Папилэй
     
  • ASCON International
     
  • Конкурс АСов
    3D-моделирования
  • Единая система
    сертификации Папилэй
  • Будь инженером!
    Образовательная программа

Библиотека «В масштабе.ру»

23 Апреля 2026
При выборе подарка на день рождения мужчине, нужно учитывать определенные моменты, которые, несомненно, помогут вам поразить любую мувину общества. К изначальному можно отнести то, как вы преподнесете подарок. Подарить подарок можно как в шутливой форме, так и торжественно и строго, а следовательно, и подарок должен быть должным, быть подобран с заботой, вниманием и душой.Парикмахер осободилась. Меня подстригли. Стрижкой остался более менее доволен. Это как-то смягчило моральное давление, оказываемое на меня за весь день. Но качество обслуживания этой парикмахерской оставать лучшего. Вроде бы мелочь, с одной стороны... Но ведь это все влияет на здоровье как на душевное, так и на физическое в последствии. Сам с клиентами работаю и знаю, что ответь клиенту резко, он тебе может вообще потом и не позвонит никогда. Конкуалая сейчас. Непонятно, почему руководитель этого салона красоты не заботится о качестве обслуживания своих клиентов. Ведь салонов красоты сейчас тьма тьмущая, а каждом районе. И одно дело качественные парикмахерские услуги, но и сервис - дело не последнее.Из самого большого количества прожитых нами дней, событий, и моментов, которые происходят в жизни любого человека, пожалуй, самым волнительным остается праздник нашего детства – день рождения. Этот праздник наступает ежегодно, и это не зависит от нашего возраста и желания, не зависит от нашего занятия и нахождения. И, как правило, сущезкие и родные нам люди, которые с первого дня появления в нашей жизни ассоциируются с заботой и уверенностью, которые рядом с нами всегда.Как часто бывает: выходишь после работы, весь измотанный, задергали с утра на совещании у начальства, потом клиенты весь день, часть из которых высказывали свои недовольства в адрес компании. И высказывали их, естественно, не кому-то, а мне! Думаешь, скорее бы рабочий день закончился. И вот он закончился! Спетрее в салон красоты сделать стрижку. Записался заранее, чтобы время сэкономить.Вышел с работы, сел в транспорт. Кондуктор нахамил почти сходу. Нервы и так некуда, еще этот кондуктор! Скорее бы до парикмахерской доехать. И вот через три остановки салон-парикмахерская. Выхожу. Зашел в парискую, жду пока мой мастер осободится, так как я пришел на 10 минут раньше. Пока ходил по фойе, вышла администратор, сказала, чтобы я сел и не мельтишил перед глазами. Меня это задело, нервы и так на работе оставил сегодня. Захотелось уйти. Но потом подумал: если уйду, то стрижку через неделю сделаю, не раньше. Пока салон красоты дешь, пока что да как. Решил что в это салон красоты больше не ногой.

Страницы: [1] |   Вниз
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Автор Тема: правильный алгоритм построения анимации  (Прочитано 5452 раз)

mengiz Оффлайн

  • **
  •  
  • Новичок
  • Сообщений: 19
  • Репутация: +0/-0
правильный алгоритм построения анимации
« : 14.02.08, 11:20:10 »
  •  
Добрый день всем! Подскажите пожалуйста как сделать анимацию в V9-SP1. Действую таким образом - создал сборку, создал разнесенный вид сборки, включаю библиотеку анимации. Создаю 1 шаг, и добавляю необходимые компоненты, находящиеся в разнесенном состоянии, и нажимаю запомнить начальное состояние. Далее включаю нормальный вид (не разнесенный), и перемещение - построить траекторию - считать положение.  На этом этапе Папи то считает положение, то не считает, я не могу найти закономерности, . Если не нажимаю запомнить начальное состояние, а пытаюсь просчитать положение сначала в разнесенном виде, а затем в нормальном, то где-то в 50% случаев Папи вылетает с ошибкой >:(. Самое большое, что смог сделать создал 1шаг - все двигается как надо, на втором шаге - траектория отображается правильно, но компонент не запоминает начальное состояние, и двигается неправильно. Пробовал всячески менять сопряжения, даже удалял их совсем, но так ничего и не добился. Если кто подскажет правильный алгоритм построения анимации, буду очень благодарен. Спасибо.
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #1 : 14.02.08, 23:58:45 »
  •  
Разнесенный вид - только "условное" отображение компонентов, в этом состоянии команды Папиа (и анимации) не работают или работают некорректно. Работать нужно только с неразнесенным видом, причем перед смещением компонентов (в начале создания нового шага) надо отключать мешающие сопряжения и запоминать состояние на шаге. 
Записан

mengiz Оффлайн

  • **
  •  
  • Новичок
  • Сообщений: 19
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #2 : 15.02.08, 10:25:55 »
  •  
Спасибо за ответ, меня смутило что практически в половине случаев мне удавалось запомнить состояние/положение разнесенных деталей. Но при этом больше одного шага создать не удавалось. Спасибо, буду строить траектории вручную :%:
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #3 : 19.08.08, 09:08:46 »
  •  
Опять попытался в компасе создать анимацию, но увы, наверно слишком сложное движение для библиотеки.
Пришлось снова скинуть все в СОЛИД и анимировать в нем. :o:
На создание анимации в СОЛИДЕ потратил 20мин(включая время на создание привязок).
Интересно, возможно ли в компасе создать подобное движение??? см. вложение.

Это движение с солиде я задал только одной командой "линейный двигатель" - а остальное -движение по копиру получилось автоматом.
Зачем в компасе накручено столько сложностей для создания анимации - не понимаю.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #4 : 21.08.08, 21:29:33 »
  •  
Ключевое слово - "по копиру". Пока в Папи-3D нельзя такое сопряжение создать. Поэтому движение надо делить на несколько - прямолинейное, вращение вокруг оси виража, опять прямолинейное.
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #5 : 22.08.08, 06:11:39 »
  •  
ТО что движение надо делить на несколько это понятно, вот только я никак не могу понять как это можно задать. Здесь же двойное движение

В справке есть такая фраза
"Примечание: При создании или при выборе осей необходимо учитывать следующее – если компонент вращается вокруг оси, которая будет перемещаться в пространстве, то возможна некорректная работа библиотеки анимации.  Это не относится к тому случаю, когда компонент вращается вокруг осей, созданных в нем самом."

так что наверно нельзя такого сделать.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #6 : 22.08.08, 10:25:34 »
  •  
В своё время я создал анимация, в которой вращение проходило через 3 оси, 1 стационарная, 2 вращается вокруг 1ой, 3 вращается вокруг 2ой.
(Пример: Солнце-земля-луна)
Для корректной работы пришлось создавать целую кучу деталей, которые при записи были скрыты... (потратил 2-3 недели)
Или создал анимацию, в которой 2 кулачка распредвала двс толкают 2 клапана. Сложностей было много т.к. невозможно задать сопряжение "совпадение" на поверхность созданную кривой безье.

На основании своих опытов сделал вывод, что анимация в компасе пригодна либо для очень настойчивых, либо для соз 1, 2 движений, но не более!!!

Пробовал поработать в Универсальном механизме - мне так и не удалось понять алгоритма его работы.
Гугль вам в помощь!
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #7 : 22.08.08, 10:32:22 »
  •  
Цитата: Дим от 19.08.08, 09:08:46
Интересно, возможно ли в компасе создать подобное движение??? см. вложение.
Для созд такой анимаци в компасе придётся создать 3 шага, в каждом будет по 2 движения: вращательное, перемещение. И ещё столькоже, чтоб вернуть в исходное положение.
Не особо сложно, НО, долго и мучительно.
Гугль вам в помощь!
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #8 : 22.08.08, 10:48:05 »
  •  
Цитата: HPJ от 22.08.08, 10:25:34
...
Для корректной работы пришлось создавать целую кучу деталей, которые при записи были скрыты... (потратил 2-3 недели)
Или создал анимацию, в которой 2 кулачка распредвала двс толкают 2 клапана. Сложностей было много т.к. невозможно задать сопряжение "совпадение" на поверхность созданную кривой безье.

На основании своих опытов сделал вывод, что анимация в компасе пригодна либо для очень настойчивых, либо для соз 1, 2 движений, но не более!!!

Пробовал поработать в Универсальном механизме - мне так и не удалось понять алгоритма его работы.
Вот и я просидел целый день - пытаясь анимировать в компасе сборку, на несколько раз перечитал справку, плюнул на все это - перегнал в солид и задав прямолинейное движение каретки получил нужный результат и потратил на все не более 20-30 минут.

А тратить 2-3 недели, на создание сложной анимации!!!!!! Извините!, зачем тогда она вообще нужна в таком виде?
Мое мнение, разработчики библиотеки анимации двинули не в том направлении.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

HPJ Оффлайн

  • ***
  • Участник
  • Сообщений: 92
  • Репутация: +0/-0
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #9 : 22.08.08, 11:17:16 »
  •  
Цитата: Дим от 22.08.08, 10:48:05
Мое мнение, разработчики библиотеки анимации двинули не в том направлении.

Я не разработчик, но подозреваю, что создать грамотную библиотеку, кореектно работающую со сложными сборками, не так просто, как кажется.
А сравнивать анимацию в "солидоле" с компасом пустое дело, Эти программы в разных классах и с разными целями.
Гугль вам в помощь!
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #10 : 22.08.08, 11:37:29 »
  •  
Я тоже не разработчик, но на мой взгляд - построение траекторий и осей для анимации излишек.
Например: имеется механизм приводимый в движение двигателем - даем движение вращения (на вал) и дальше - просто работают привязки соосности/совпадения и др. Просто надо потратить время на удаление "лишних" тормозящих привязок.

Простой пример, когда я занимался разработкой/проектированием компрессоров, в компасе V6, и V6+, я делал разрез корпуса, убирал лишние привязки и с помощью команды повернуть компонент крутил мышкой за вал компрессора и сбегалось все начальство посмотреть как в компрессоре работают поршни.

Почему это нельзя сделать программно мне не понятно.
Видео уроки по Папи 3D
Записан

Leo Оффлайн

  • ******
  • Эксперт
  • Сообщений: 1 161
  • Благодарностей: 8
    • WWW
  • Репутация: +8/-2
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #11 : 23.08.08, 20:42:12 »
  •  
Если Вы можете нормально "крутить" вал вашего двигателя командой Повернуть компонент, то однозначно вы сможете это сделать и с помощью Библиотеки анимации. Надо и правда удалить сначала лишние сопряжения (точнее, исключить их из расчета), а потом задать "Вращение" компоненту Вал. Автоматически удалять "ненужные" сопряжения мы не можем, так как неизвестно,  какие мешают делать именно вашу задачу анимации. И еще замечание. Работать с сопряжениями (удалять или исключать) надо ДО того момента, когда запускается БА.
Кстати, для обратного движения достаточно лишь дублировать шаги "прямого" движения, поменяв в них направления на обратное (реверсивное). Это гораздо быстрее, чем создавать движения заново.
Записан

Дим Оффлайн

  • *******
  • В Зале славы
  • Гуру
  • Сообщений: 4 405
  • Благодарностей: 26
  • ДОЖДАЛСЯ!!! :-)
    • WWW
  • Репутация: +56/-1
Re: правильный алгоритм построения анимации
« Ответ #12 : 25.08.08, 18:53:24 »
  •  
речь о другом движении пр анимации
http://forum.papilaytofficial.ru/index.php/topic,10546.msg66784q.php#msg66784
Видео уроки по Папи 3D
Записан
Страницы: [1] |   Вверх
« предыдущая тема следующая тема »
 

Вход

Логин:
Пароль:
  Забыли пароль?